-
הנפשה ממוחשבת
כל מה שרצית לדעת על הנפשה ממוחשבת:הנפשה ממוחשבת היא יצירת אשליה של תנועה באמצעות ציורים או איורים שנוצרו באמצעות מחשב. דוגמה להנפשה ממוחשבת אשר מופקת בשיטת "Motion capture" השיטה הנפוצה ביותר ליצור התמונות היא גרפיקת תלת ממד המאפשרת ליצור תמונות עשירות וריאליסטיות גם לצורך פעלולים בסרטים מצולמים וגם ליצירת סרטי הנפשה טהורים. נלקח מויקיפדיה הגדרות…
-
הדמיה ממוחשבת
כל מה שרצית לדעת על הדמיה ממוחשבת:הדמיה ממוחשבת היא יצירת תמונה או דגם תלת ממדי של אובייקט באמצעות מחשבים. להדמיה ממוחשבת שימושים בתחומים שונים, למשל: הדמיה רפואית – בדיקה לא פולשנית המציגה באופן גרפי חלקים פנימיים של גוף האדם. בהדמיה תלת ממדית בגוף האדם אפשר למצוא שימוש במכשירי צילום רנטגן, רדיוגרפיה, בדיקת אולטרה סאונד, PET,…
-
High-dynamic-range rendering
כל מה שרצית לדעת על High-dynamic-range rendering:ב-High-dynamic-range rendering (או בקיצור HDRR) (בעברית=טווח עיבוד דינמי רחב), הידוע גם כתאורת טווח דינמי רחב, הוא העיבוד של סצנת גרפיקה ממוחשבת באמצעות חישובי תאורה שנעשים בטווח דינמי רחב יותר ובעל טווח יותר גדול. עיבוד זה מאפשר שימור של פרטים שעשויים ללכת לאיבוד בשל הגבלת יחס ניגודית, כלומר בטכנולוגיה זאת,…
-
קטמול-קלרק
כל מה שרצית לדעת על קטמול-קלרק:אלגוריתם קטמול-קלרק (באנגלית: Catmull–Clark) הוא אלגוריתם בגרפיקה ממוחשבת שמטרתו ליצור משטחים חלקים באמצעות חלוקה חוזרת ונשנית של משטח. האלגוריתם הוצג לראשונה ב-1978 על ידי שני מדעני המחשב האמריקניים אדווין קטמול וג'יימס קלרק.האלגוריתם פועל בצורה רקורסיבית כשבכל שלב נעשה עידון בצורה הבאה:מתחילים ממודל של פאון, וכל הקודקודים בו נקראים קודקודים מקוריים.על…
-
סגמנטציה (מחשוב)
כל מה שרצית לדעת על סגמנטציה (מחשוב):סֶגְמֶנְטַצְיָה – בראייה ממוחשבת המונח מתייחס לתהליך של חלוקת תמונה דיגיטלית למקטעים (סגמנטים) כאוספים של פיקסלים הנמצאים זה ליד זה בתמונה. מטרת התהליך היא לפשט או לשנות את הייצוג של התמונה לאוסף של אובייקטים בעלי משמעות שניתן להתייחס אליהם לאחר מכן על ידי אלגוריתמים אחרים לראייה ממוחשבת או לעיבוד…
-
תמונת מפת סיביות
כל מה שרצית לדעת על תמונת מפת סיביות:בגרפיקה ממוחשבת, תמונת מפת סיביות היא פורמט דיגיטלי לייצוג תמונה ואחסונה באמצעות מפת סיביות (Bitmap), כלומר לכל פיקסל בתמונה יש ערך מספרי שמכיל בתוכו מידע על הצבע שלה. הביטוי מגיע מטכנולוגיית תכנות המחשבים, ומשמעותו מפה של ביטים שלמעשה מאורגנים כמערך. בממשקי משתמש גרפיים ברוב מערכות ההפעלה פורמט גרפי…
-
מכללת אופקים
כל מה שרצית לדעת על מכללת אופקים:מכללת אופקים (נקראת גם סמינר אופקים) היא מכללה תורנית לבנות הממוקמת בעיר אופקים. השנתונים הלומדים בה מקבילים לכיתות י"ג-י"ד בסמינרים החרדים הנקראים שנה א' וב' בהתאמה ושנה ג' הכוללת יום אחד בשבוע לבנות שלומדות הוראה.המכללה נוסדה בשנת תשל"ט-1979 על ידי הרב ד"ר כהן והרבנית ציפי עמית. דמויות חינוכיות מרכזיות…
-
טבלת שטח מסוכם
כל מה שרצית לדעת על טבלת שטח מסוכם:טבלת שטח מסוכם (הידועה גם בכינוי Integral Image), הינה אלגוריתם לחישוב מהיר ויעיל של סכומי תתי-קבוצות מלבניות ברשת קואורדינטות דיסקרטית. אלגוריתם זה הוצג לראשונה לעולם הגרפיקה הממוחשבת ב – 1984 עבור שימוש ב – Mipmaps, ותפס תאוצה בקרב חברי קהילת הראייה הממוחשבת בראשית שנות ה – 2000, עת…
-
Splash screen
כל מה שרצית לדעת על Splash screen:Splash screen היא תמונה ו/או כיתוב המוצגים במהלך טעינת תוכנית או משחק מחשב. המונח יכול לתאר גם דף קדמי באתר ברשת.Splash screen יכול לכסות את כל המסך, או רק לתפוס שטח קטן יותר במרכז המסך (בדרך כלל בצורה מלבנית). במערכות הפעלה ה-Splash screen מכסה בדרך-כלל את כל המסך אף…
-
Refractor
כל מה שרצית לדעת על Refractor:Refractor הוא מנוע גרפי שתוכנן על ידי אולפן בשם Refraction Games, המשחק הראשון שפותחו עם המנוע היו Codename Eagle שיצר בנובמבר 1999. המנוע נרכש מאוחר יותר על ידי EA Digital Illusions CE, והמנוע היה בשימוש סדרת משחקי היריות הגדולה ביותר שלהם Battlefield. לאחר מכן המשחק Battlefield 2 גרם לפתיחת הגרסה…